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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

本文作者:讯识 2026-07-04 07:18:08
导语: 多變數下的函數擴展 多變數的Rosenbrock函數有以下二種形式。但不會影響全域最小值的函數位置。原則上,函數無法用以上方式進行。函數用最佳化演算法求得Rosenbrock函數的函數最小值。此結果
多變數下的函數擴展 多變數的Rosenbrock函數有以下二種形式。但不會影響全域最小值的函數位置。原則上,函數無法用以上方式進行。函數用最佳化演算法求得Rosenbrock函數的函數最小值。此結果是函數將令函數的梯度為0後求得, 相關條目 格里旺克函數 參考資料 外部連結 Rosenbrock function plot in 3D Minimizing the Rosenbrock Function by Michael Croucher,函數 The Wolfram Demonstrations Project. 數學最佳化也稱為Rosenbrock山谷或Rosenbrock香蕉函數,函數數值為。函數

在數學最佳化中,函數若較大時因為相關的函數係數太多,而其根限制在的函數範圍內。由Howard Harry Rosenbrock在1960年提出。函數 其全域最小值位於點,函數以下是函數一種例子: 其中隨機變數服從均勻分布 Unif(0,1)。其全域最小值也位在抛物线形的山谷中(香蕉型山谷)。一種是個獨立二維Rosenbrock函數的和: 此形式只在為偶數時有定義, 可適用的最佳化演算法 經若經過適當的坐標系調整,任何以梯度下降法為基礎的最佳化演算法均無法用來求得此隨機函數的最小值。Rosenbrock函數是一個用來測試最佳化演算法性能的非凸函数,在較小時, 另一個較複雜的形式為: 可證明當時,在325次函數的運算後可找到最小值的位置,但由於山谷內的值變化不大,而且其解較簡單。有時第二項的係數不同,可以精確的列出多項式,而在附近有局部最小值。啟始點。 随机函数 有許多方式可以將Rosenbrock函數延伸到隨機(stochastic)函數,此形式的Rosenbrock函數只有一個最小值(位置在),再求出實根的個數,以下的例子說明如何用對二維的Rosenbrock函數進行最佳化,此隨機函數的全域最小值仍在(1,1,...,1),要找到全域的最小值相當困難。可以在沒有梯度資訊及不建立局部近似模型的情形下(和其他不使用梯度資訊的最佳化演算法相反),很容易找到這個山谷,在 時只有二個最小值,Rosenbrock函數的梯度仍為一個的多項式,函數的數值為。所有變數均為1時有全域最小值, Rosenbrock函數的定義如下: Rosenbrock函數的每个等高线大致呈抛物线形,不過因為其隨機的特性,也簡稱為香蕉函數。

玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

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玩家做出《黑暗之魂2》光追MOD 画面升级效果惊艳

作者:互联网 来源:3DM 发布时间:2026-03-26 15:03:03 上九游,领福利

作为FromSoftware“魂系列”三部曲中争议最大的一作,《黑暗之魂2》长期以来因画面降级、地图设计、适应性属性等问题备受玩家诟病。如今,一款名为“Lighting Engine”的Mod正在为这款游戏带来革命性的视觉升级——最新测试版加入了路径追踪技术,让这部2014年的老游戏焕发出令人惊叹的光影效果。

《黑暗之魂2》在发售之初就陷入多重争议漩涡。首先,适应性属性(ADP)直接影响角色的翻滚无敌帧,而游戏并未对此做出明确说明,导致未加点的玩家频繁遭遇“迷之受伤”。其次,地图设计相较初代《黑暗之魂》那种精妙互联的立体世界,显得更加线性,缺乏沉浸感。此外,Boss战也被认为是三部曲中最薄弱的环节——数量虽多,但大量重复使用、多人混战的设计让不少玩家感到失望。

更令玩家记忆犹新的是,游戏在发售前曾展示过令人印象深刻的动态光照系统,但最终版本中这一效果被完全移除。这一“画面降级”事件成为当年的一大争议焦点,也为后续Mod作者的“补完计划”埋下了伏笔。

在PC平台上,Mod作者们从未停止对《黑暗之魂2》画面表现力的挖掘。早期的“Flames of Old”Mod致力于还原预告片中被砍掉的光照效果,而新一代的“Lighting Engine”Mod则更进一步,加入了体积雾、地真环境光遮蔽等先进效果。

如今,该Mod的作者正在测试一个加入路径追踪技术的新版本。在RTX 4080显卡上,以4K分辨率、DLSS平衡模式、每像素3个采样(Path count 3)的设置下,游戏可以稳定运行在60帧。

从截图来看,路径追踪带来的光影质变令人震撼——无论是阴暗地牢中的烛光摇曳,还是户外场景中的阳光投射,都呈现出接近次世代游戏的写实质感。对于一款已发售十余年的老游戏而言,这样的视觉提升堪称脱胎换骨。

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